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Création d'un FPS sous Unity : Episode 6
Pour cet épisode 6 nous continuons sur la lignée de l’épisode précédent avec l’avancement du script ‘Tire.js’. Pour la première fois, nous allons tirer avec l’arme et appliquer une force physique à l’objet subissant la puissance de la balle. Et pour finir, nous créerons une fonction de recharge automatique et manuelle de l’arme. Bon visionnage !