Pour ce nouvel épisode sous Unity, nous allons commencer la modélisation d’un hangar pour le niveau du FPS qui sera finalisé au prochain épisode. Le nouveau pack du tuto sera disponible ICI . Bon visionnage !
Dans ce dixième épisode, nous finalisons la création du mur, puis nous le plaçons dans le niveau. Pour finir, nous allons améliorer le script ‘objetdestruc.js’. New pack Tuto pour l’épisode 10 Nouvelle version du script objetdestruc objet destruct ep10.js(pour le bon fonctionnement du script, renommez-le en ‘objet destruc.js’
Cet épisode nous montrera comment concevoir un écran de chargement basique en créant un nouveau script nommé : Chargement.js. De plus, il y aura aussi la création d’un mur avec un vitre destructible pour ainsi placer le tout dans le prochain épisode. Bon visionnage ! Script de la vidéo : Chargement.js
Pour ce huitième épisode, on continue sur la mise en place de la caisse destructibles. Pour cela nous allons continuer sur le script ‘Tire.js’ et allons créer une ligne qui permettra d’envoyer un message au nouveau script ‘objetdestruct.js’ pour faire éclater la caisse quand nous tirons avec l’arme. Les scripts de l’épisode 8 : Tire […]
Pour cet épisode 6 nous continuons sur la lignée de l’épisode précédent avec l’avancement du script ‘Tire.js’. Pour la première fois, nous allons tirer avec l’arme et appliquer une force physique à l’objet subissant la puissance de la balle. Et pour finir, nous créerons une fonction de recharge automatique et manuelle de l’arme. Bon visionnage […]
Aujourd’hui, Sky-Future.net vous propose une nouvelle série de tutoriels en commençant par expliquer les bases de Unity. Ce tutoriel sera publié sous forme de vidéos et se déroulera sur plusieurs semaines (voir mois) et un épisode sera diffusé chaque mardi et vendredi. Le but sera de créer un petit FPS basique et puis d’introduire un […]