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Création d'un FPS sous Unity : Episode 13
Vu que Sky-Future.net est connu pour sa superstition du vendredi 13, nous avons décidé de poster l’article 2 jours plus tard (excuses de m****). Alors pour ce treizième épisode, nous allons vous parler du hangar. Effectivement, on placera une texture et on créera un nouveau terrain pour ainsi placer le hangar. Pour finir, on créera un nouveau petit scripts pour faire disparaître les objets sur lesquels nous avons tiré pour, ceci est utilisé pour optimiser le jeu.